1)O que possibilitou o desenvolvimento da ferramenta “Maya”?
O desenvolvimento da ferramenta Maya se deu devido a uma idéia criativa, que foi a criação de uma GUI customizável, aliada a softwares 3D poderosos (Alias e Wavefront) e muitos investimentos, principalmente da indústria de animação e efeitos para filmes (como a própria Disney).
2)Os efeitos aplicados em games têm evoluído muito, cite dois softwares específicos e suas características.
Havok – É um software de física que permite o controle de colisões, e dinâmicas de corpos rígidos, incluindo efeitos de tecidos cabelos e partículas.
Adobe After Effects - Cria efeitos visuais e animações com renderização 3D para vídeos e imagens.
3)Os processos digitais, sua história e evolução, se confundem com a história e audição dos games. Cite 3 contistas e suas contribuições para o desenvolvimento dessas técnicas.
Ken Shoemake – Criador da teoria dos quatérnios
John Von Neumann – Criador dos cômputos
Claude Elwood Shannon – Idealizador da inteligência artificial
O desenvolvimento da ferramenta Maya se deu devido a uma idéia criativa, que foi a criação de uma GUI customizável, aliada a softwares 3D poderosos (Alias e Wavefront) e muitos investimentos, principalmente da indústria de animação e efeitos para filmes (como a própria Disney).
2)Os efeitos aplicados em games têm evoluído muito, cite dois softwares específicos e suas características.
Havok – É um software de física que permite o controle de colisões, e dinâmicas de corpos rígidos, incluindo efeitos de tecidos cabelos e partículas.
Adobe After Effects - Cria efeitos visuais e animações com renderização 3D para vídeos e imagens.
3)Os processos digitais, sua história e evolução, se confundem com a história e audição dos games. Cite 3 contistas e suas contribuições para o desenvolvimento dessas técnicas.
Ken Shoemake – Criador da teoria dos quatérnios
John Von Neumann – Criador dos cômputos
Claude Elwood Shannon – Idealizador da inteligência artificial
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