domingo, 20 de junho de 2010

Jogabilidade X Interface X Usabilidade

O que é Eurística?
Eurística, ou Heurística, é o método de ensino onde o aluno aprende buscando pelo conhecimento por si próprio, ao invés de receber o conhecimento passivamente.
Esta apresentação de slides se trata de um processo eurístico.

Jogabilidade
*Dificuldade: deve acompanhar o desenvolvimento do jogador, apresentando-lhe desafio sempre.
*Regras: são as limitações e liberdade que o jogador tem no game.
*Comandos: são as reações do jogo e do video game a uma instrução do jogador, como apertar um botão, mover uma alavanca, ou escolher uma opção dentro do game.
*Narrativa: é a história que serve de pano de fundo para o jogo, e o pretexto para as ações do personagem.
*Dinâmica: é todo o movimento do jogo, desde o personagem até a reação dos objetos do cenário.

Interface
*Software: é a parte virtual, não física, de um equipamento eletrônico.
*Gráficos: é o conjunto de texturas e efeitos visuais que compõem as imagens do game.
*Imagem: é tudo que compõe a percepção visual do game.
*Áudio: São os sons e trilhas sonoras que fazem parte da percepção auditiva.
*Conexão: ligar o jogador ao mundo virtual por meio da interação.
*Resposta a Comandos: o apertar dos botões deve produzir respostas imediatas no game.
*Processamento: A informação numérica deve ser rapidamente processada em outros tipos de informações que compõem a interface do game, como visual e auditiva.

Usabilidade
*Software: é a parte virtual, não física, de um equipamento eletrônico.
*Acessibilidade: é a inclusão e extensão do uso a todos os usuários.
*Tutorial: é uma explicação interativa do conjunto de regras do game.

Bibliografia:
http://www.ams.org/journals/bull/2003-40-04/S0273-0979-03-00988-1/S0273-0979-03-00988-1.pdf
http://www.gamasutra.com/view/feature/4110/upping_your_games_usability.php
Game Usability: Advancing the Player Experience
Designing Arcade Computer Game Graphics

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