Havok foi fundada em 1998 por dois ex-membros do departamento de ciência computacional do Trinity College Dublin. A companhia fornece programas para computador e consoles que possibilitam a empresas produtoras de games economizar tanto em tempo de produção como em custos.
Um desses programas é o Havok Physics, uma engine física desenvolvida para jogos, permitindo interação entre objetos em tempo real, dando propriedades físicas aos objetos. Diferentemente da maioria dos outros engines de simulação física, que executam suas simulações de forma discreta, o Havok Physics desenvolveu um sistema de simulação contínua. Graças a essa característica, problemas de detecção de colisão entre objetos físicos estando em velocidades elevadas são minimizados, facilitando assim o trabalho dos desenvolvedores que precisarem construir simulações contendo objetos se movimentando em grande velocidade.
Quando o Havok foi comprado pela Intel, foi disponibilizado o Havok Game Dynamics SDK (Software Development Kit). Esta engine é considerada a mais avançada, completa e adaptável engine física disponível comercialmente e é usada por empresas internacionais como Microsoft Game Studio, Valve, Ion Storm e Turbine. É estimado que a engine esteja presente em mais de 100 títulos de games atualmente, fazendo de Havok um nome bem conhecido na industria global de games.
A Havok possui também outros produtos como o Havok AI (Inteligência Artificial), o Havok Animation (para animações), o Havok Cloth (que simula o comportamento de tecidos), Havok Destruction (que simula a destruição de corpos rígidos), entre outros.
Um desses programas é o Havok Physics, uma engine física desenvolvida para jogos, permitindo interação entre objetos em tempo real, dando propriedades físicas aos objetos. Diferentemente da maioria dos outros engines de simulação física, que executam suas simulações de forma discreta, o Havok Physics desenvolveu um sistema de simulação contínua. Graças a essa característica, problemas de detecção de colisão entre objetos físicos estando em velocidades elevadas são minimizados, facilitando assim o trabalho dos desenvolvedores que precisarem construir simulações contendo objetos se movimentando em grande velocidade.
Quando o Havok foi comprado pela Intel, foi disponibilizado o Havok Game Dynamics SDK (Software Development Kit). Esta engine é considerada a mais avançada, completa e adaptável engine física disponível comercialmente e é usada por empresas internacionais como Microsoft Game Studio, Valve, Ion Storm e Turbine. É estimado que a engine esteja presente em mais de 100 títulos de games atualmente, fazendo de Havok um nome bem conhecido na industria global de games.
A Havok possui também outros produtos como o Havok AI (Inteligência Artificial), o Havok Animation (para animações), o Havok Cloth (que simula o comportamento de tecidos), Havok Destruction (que simula a destruição de corpos rígidos), entre outros.
Bibliografia:
http://www.havok.com/
http://eprints.nuim.ie/198/1/IEI_Games_in_Ireland_final.PDF
http://bibliotecadigital.ipb.pt/bitstream/10198/1762/1/PHD_Jose_Goncalves.pdf
http://www2.fc.unesp.br/wrva/artigos/50449.pdf
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