Symphony of the Night (1997) x Judgement (2008)
Castlevania é u
ma das séries de maior sucesso da Capcom, começou com um jogo de ação em fases, onde você encarna um mebro de um clã de caçadores de vampiros e está atrás do Conde Drácula. Claramente inspirada no livro de Bram Stoker, fez sucesso desde seu primeiro jogo, mas o ápice foi atingido com Symphony of the Night, inicialmente para PlayStation, foi adaptado pouco tempo mais tarde para Sega CD e foi até mesmo relançado há pouco tempo na Xbox Live Arcade e como um bônus no jogo de PSP Castlevania: The Dracula X Chronicles.
Castlevania: Symphony of the Night apresentou um novo sistema de jogo que seria muito reutilizado nas próximas gerações de games da série, que foi a introdução de elementos de RPG, como Níveis, opções de escolha de armas e equipamentos, status do personagem, medida de porcentagem do quanto do game havia sido feito, entre outros. Além desses elementos q deram um novo charme à série, o game contava com cenários muito bem trabalhados, em certos pontos com fundos interativos, as animações de batalha também não deixavam a desejam, com monstros que reagiam e morriam de formas diferentes dependendo da arma usada para extermina-los, este jogo é uma obra prima do visual 2D. Com uma ótima jogabilidade, este é um game que não cansa e garante várias horas fazendo com que o jogador desbrave todos os cantos do enorme castelo de Dra
cula.
Castlevania Judgement lançado para Nintendo Wii, assim como Symphony of the Night, revolucionou os parâmetros da série, porém desta vez para pior. O jogo fez pouco sucesso, pois trouxe os notórios personagens da série para um jogo de luta (incluindo o próprio Alucard, protagonista do game anteriormente citado [foto]), tendo um sistema de batalha mal trabalhado, animações pouco impressionantes e história quase inexistente, o único ponto forte do game fica com o visual, trazendo um traço de mangá feito por Takeshi Obata, os personagens ficaram muito bem trabalhados e detalhados, fazendo com que fossem agradáveis de se ver, porém o jogo não vai muito além disso.
Castlevania: Symphony of the Night apresentou um novo sistema de jogo que seria muito reutilizado nas próximas gerações de games da série, que foi a introdução de elementos de RPG, como Níveis, opções de escolha de armas e equipamentos, status do personagem, medida de porcentagem do quanto do game havia sido feito, entre outros. Além desses elementos q deram um novo charme à série, o game contava com cenários muito bem trabalhados, em certos pontos com fundos interativos, as animações de batalha também não deixavam a desejam, com monstros que reagiam e morriam de formas diferentes dependendo da arma usada para extermina-los, este jogo é uma obra prima do visual 2D. Com uma ótima jogabilidade, este é um game que não cansa e garante várias horas fazendo com que o jogador desbrave todos os cantos do enorme castelo de Dra
Castlevania Judgement lançado para Nintendo Wii, assim como Symphony of the Night, revolucionou os parâmetros da série, porém desta vez para pior. O jogo fez pouco sucesso, pois trouxe os notórios personagens da série para um jogo de luta (incluindo o próprio Alucard, protagonista do game anteriormente citado [foto]), tendo um sistema de batalha mal trabalhado, animações pouco impressionantes e história quase inexistente, o único ponto forte do game fica com o visual, trazendo um traço de mangá feito por Takeshi Obata, os personagens ficaram muito bem trabalhados e detalhados, fazendo com que fossem agradáveis de se ver, porém o jogo não vai muito além disso.
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