Hardware a grosso modo pode ser definido como a parte física de um computador, composto pelos componentes materiais de um sistema, como placas e periféricos, por exemplo, e compõem o potencial de recursos a serem utilizados.
A origem do Hardware está antes de Cristo, quando foram criadas as primeiras ferramentas para auxiliar nos cálculos, como o ábaco. Já o Hardware como conhecemos hoje, evoluiu de grandes máquinas de cálculos com funcionamento a válvulas termiônicas, para transistores, até chegar nos atuais circuitos integrados, que estão presentes nos chips de quase todos os componentes de um computador, como processadores, memórias RAM, placas de vídeo, até mesmo na placa-mãe. Todos componentes que desde seus surgimentos vêm evoluindo em capacidades e funções, as placas de vídeo, por exemplo, passaram de uma placa monocromática com 4kB de memória, em 1981, para placas com milhões de cores e mais de 1GB de memória.
Toda essa grande expansão gráfica se deu aos poucos e cresce progressivamente, pois começam a surgir novas necessidades de processamento que simulem com mais convicção a realidade mesmo sendo ela virtual, como no mundo dos jogos.
A parte de maior responsabilidade da potência gráfica do hardware é a GPU – unidade de processamento gráfico ou graphic processing unity – que no contexto dos games tem sido explorada constantemente para se obter novas tecnologias que inovem e atraiam mais gente a jogar, como a tecnologia Euphoria, que entre centenas de outras tecnologias, oferece muito mais empolgação ao jogador, resultando em um maior retorno financeiro para a empresa criadora.
Quando surgiu o mercado de jogos o hardware da época não suportava quase nada do que se pensava em fazer. Hoje já é possível criar por exemplo partículas com inteligência artificial em tempo real, ou seja, é uma área promissora, em ascensão, que em conjunto com tecnologias avançadas de GPUs pode dar ao usuário experiências incríveis, seja por entretenimento ou não.
A origem do Hardware está antes de Cristo, quando foram criadas as primeiras ferramentas para auxiliar nos cálculos, como o ábaco. Já o Hardware como conhecemos hoje, evoluiu de grandes máquinas de cálculos com funcionamento a válvulas termiônicas, para transistores, até chegar nos atuais circuitos integrados, que estão presentes nos chips de quase todos os componentes de um computador, como processadores, memórias RAM, placas de vídeo, até mesmo na placa-mãe. Todos componentes que desde seus surgimentos vêm evoluindo em capacidades e funções, as placas de vídeo, por exemplo, passaram de uma placa monocromática com 4kB de memória, em 1981, para placas com milhões de cores e mais de 1GB de memória.
Toda essa grande expansão gráfica se deu aos poucos e cresce progressivamente, pois começam a surgir novas necessidades de processamento que simulem com mais convicção a realidade mesmo sendo ela virtual, como no mundo dos jogos.
A parte de maior responsabilidade da potência gráfica do hardware é a GPU – unidade de processamento gráfico ou graphic processing unity – que no contexto dos games tem sido explorada constantemente para se obter novas tecnologias que inovem e atraiam mais gente a jogar, como a tecnologia Euphoria, que entre centenas de outras tecnologias, oferece muito mais empolgação ao jogador, resultando em um maior retorno financeiro para a empresa criadora.
Quando surgiu o mercado de jogos o hardware da época não suportava quase nada do que se pensava em fazer. Hoje já é possível criar por exemplo partículas com inteligência artificial em tempo real, ou seja, é uma área promissora, em ascensão, que em conjunto com tecnologias avançadas de GPUs pode dar ao usuário experiências incríveis, seja por entretenimento ou não.
Referências:
http://www.scribd.com/doc/3298958/Informatica-Nocoes-de-Hardware-Conceitos-e-Fundamentos
http://www.lasallerj.org/professores/arquivos/ITI01009-ISEApostilaIntroducaoInformatica2007.doc
http://www.jlcarneiro.com/downloads/inf/hardware.pdf
http://www.ic.ufmt.br/siteIC/downloads/professores/ID1_introducao_computacao.pdf
http://books.google.com.br/books?lr=lang_pt&as_brr=3&q=hardware&btnG=Pesquisar+livros
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